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「雷鳥が白い雪の上を飛ぶように、Schneehuhn(わたし)は――――」 Josephine bohrmann / ヨゼフィーネ・ボールマン 年齢 15 性別 女 誕生日 2 / 7 所属 グロースクロイツ帝国 階級 特務曹長(准尉) 身長 152cm 体重 43.4kg スリーサイズ B81 / W54 / H79 セイバータイプ 空戦型 【容姿】 【セイバーユニット】【シュネーフーン】【MSACS】 【ミルヒシュトラーセ】 【FF投影空力制御】 【WA増設装甲】 【武装】【モリオンブリンガー】 【オニキスブリンガー】 【フォーゲルシメーレ】【レーヴェンヘルツ】 【ルガーP08-3R】 【性格】 【背景】 |Visual / 容姿 ふんわりと柔らかな癖を持った淡いプラチナブロンドの髪、髪型はショートのレイヤーボブ 肌色はグロースクロイツ人特有の白色で、瞳はレッドとブルーの虹彩を合わせ持つ珍しいヴァイオレット(青紫色) 黒の軍服に黒のストッキングを着用しているが帽子は被っていない、理由は髪の毛が潰れて不格好になるから ネクタイではなく赤いリボンでブラウスを結んでいる、年齢の割に発育は良さげ……ただし身長は絶望的である |Saber / セイバーユニット ■Schneehuhn / シュネーフーン■ 白色と黒色のツートンカラーのグロースクロイツ帝国製の試作空戦型セイバーユニット、試験的に数機が生産されている。 本機の特徴はウィングを搭載していない事と頭部の【MSACS】だろう。 また本機には脚部に履く大型高出力推進ユニット【Milchstrasse】を筆頭として 背部に2機、両肘と両膝、そしてうさぎの尻尾のようにお尻に1つの合計9基のフレキシブル推進ユニットがデフォルトで備え付けられている。 このシュネーフーンは基本的にこれらの9基の出力と【FF投影空力制御】を調整して飛翔及び飛行を行う。 全体がコンパクトになりハードポイント数も増えている反面、ウィングがないので姿勢及び機動制御が難しい、その為MSACSによる制御はある種絶対と言える しかし本機の真価はその縁の下の力持ちであるMSACSを解除し、 姿勢制御を着用者のAMBAC(足等の可動肢を高速で動かすことで発生する反作用)と併用してのマニュアル制御で行う状態にこそある。 複数方向に噴射しなければならないという誓約から解き放たれる事で 機体の能力を限界まで単一方向のみに偏らせることを可能とし、飛躍的な瞬発力や機動力を実現 ウィングのような物理的制御器官を持たないからこそ逆に可能な、不安定なほどセイバーの性能が機敏になるという稀有な性質を持つ。 開発に携わったエンジニアをして『雷鳥(シュネーフーン)は飛行機ではなくロケット』と形容された 飛行タイプは超変則飛行(スーパーイレギュラーフライト) 制御にはバランス感覚に加え、空気抵抗や身体方向を無視して体を切れる筋力と柔軟性が必要になる 比較的柔軟性が高い若年齢の女性で構成されるセイバー適応者の事を考えての設計であろうが……本末転倒だがハードポイント用ウィングも存在している ヨゼフィーネのシュネーフーンは自身の戦闘スタイルもあって固定武装を追加していない代わりに ハードポイントの大半に推進増設装甲【WA増設装甲】が取り付けられ、【モリオンブリンガー】を保持した状態でも機動性を維持している。 先端的技術の塊なのにシルエットや意匠が兎っぽいのは開発担当の趣味、見た目に愛嬌が欲しかったらしい ■MSACS / エムサックス■ 正式名称はマニューバ・サポート・オート・コントロール・システム、日本語で記述するならば機動補助自動制御器官である。 頭部にあるウサギの耳のようなアンテナ状ユニットが通信機兼MSACS本体で 提示された条件に対してMSACS側が自動で制御に適切な出力と噴出量比、FF投影空力制御の展開幅を算出して調整範囲を指定及び規定する。 セイバーユニット着用者への調整的負担を軽減する為に取り付けられた器官であり 負担の軽減率は完全ではないが、歩行時や直線飛行時など様々な場面で陰ながら効力を発揮している。 ■Milchstrasse / ミルヒシュトラーセ■ 本機に搭載された脚部大型高出力推進ユニットの名称、このミルヒシュトラーセを含め本機の推進器官にはエネルギー兵器の技術が応用されている ジェットエンジンとは異なり、内部で圧縮し加速させた粒子の放出による反作用を以って推力とする。 足の裏の噴出孔が先端部分と下部で切り分けられた円錐形のコーン状をしており、この隙間からエネルギーの噴出を行う この先端部分とコーン下部、さらにコーン下部とセイバー本体には稼動肢が埋め込まれていて2段階のジョイントによって稼動する。 これによって元来固定式である足首でありながら噴出方向を大きく変更することを可能とし、非常にフレキシブな操作及び調整を実現している。 独特の粒子発光軌跡を描きながら飛行することから、天体好きなヨゼの手によって『天の川』を指す名を与えられた。 ■FF Silhouette Aerobraking / FF投影空力制御■ 流体膜形状のエフ=フィールドを局部もしくは全面展開して空力に用いる技術、見えない帆やウィングのイメージが近いだろう。 この技術に用いられるエフ=フィールドは非常に薄い完全移動用であり、防御能力はほぼ持ち合わせていない しかし通常の防御用エフ=フィールドと同時に使用できる為、物理的なそれには劣るがデメリットと呼べる物はエネルギー以外はない その消費エネルギーも然して気になるものではなく、シュネーフーンに使用されている中で最も優秀な技術だと言える。 ■Wodan Auge Expansion Panzerung / WA増設装甲■ ヨゼ曰く「体当たり用装甲」 シュネーフーンのハードポイントの大半を占める装甲ユニット、その全てが個別に推進器官と排熱器官を有している。 その推進力は本来なら推進や武器の反動に於ける姿勢制御用として使用されているが ヨゼは放出方向を収束させ純粋に推進機関として用いることが多い、その為彼女の切り返しはAMBACを主としている。 装甲自体も剛性の異なる多種の素材を組み合わせ重ね合わせることによって、重量と比較しても当たり負けない中々の強度を持つ しかし搭載された排熱フィンを解放すると防御力が落ちてしまうとの事。 他にも主戦場が有視界戦闘であることを考慮し疑似視野機能等をまとめているらしいが、これほど付ける代物ではない |Weapon / 武装 ■Morionbringer / モリオンブリンガー■ 最大全長5900mm(5.9m)刃渡り4700mm(4.7m)通常刀身幅1000mm(1.0m) 規格外のサイズを有する黒一色の決戦用実体巨大剣、重力縮退炉の様な特殊能力を持つコアを中核として粒子加速サーキットを内蔵 主だった運用方法は圧縮し加速させた粒子を用いて、接触状態から集約した粒子の解放による爆発という爆砕形態と エフ=フィールドとは異なった所謂『重力領域』を展開し、散布した粒子を纏わせての実体と非実体を併せ持った切断特化 サーキットとコア側を調整し運用方法を切り替えている故、複数の状態を両立することは出来ない どの運用方法も仮想敵用のフィールドごと装甲を消し飛ばす、サイズ通りの規格外な破壊力を重視した物となっている 圧縮粒子延いてはコアの重力能力の余韻によって見た目よりは軽い取り回しで振れる (もっとも馬鹿みたいに重い事に変わりはなく、単純にヨゼの人間性能に因るもの) 大きさから分かる通り対中型~大型個体用であり、当然それらが出現しない閉所での戦闘は度外視されている。 武装名を直訳すれば『黒水晶を呼ぶ者』 ちなみに大きさ的に直接持ち出して運用するのは不可能な為、後から射出して貰う必要がある その後はコアの同調効果による誘導によってヨゼの手元まで届くとの事。 ■Onixbringer / オニキスブリンガー■ 全長1500mm(1.5m)刃渡り1100mm(1.1m)装弾数6発 モリオンブリンガーを現状の出力のまま小型化するプランによって開発された実体剣、本武装の特徴は6発装填の回転式弾倉を内蔵していることだろう 雛型であるモリオンブリンガーは内蔵したセイバー本体と独立した動力機関によって高い出力を発揮するが、小型化しそれを再現することは困難を極めた。 そこでエネルギー炉の内蔵ではなくエネルギーを使い切りで以って外部化し、発破する方式が執られた。 大本のモリオンブリンガーには及ばないものの、継続的な利用を度外視しているのもあって瞬発的な出力は非常に高く さらにセイバー本体のエネルギーに影響しないと言う長所を生かし中々無茶な出力を叩き出している、ただ射程がかなり短い為射撃に用いれないのだが。 また使い捨てであるカードリッジに純正品コアを用いるのはコストがかかり過ぎるため セイバーや主兵装に転用できないような、小さすぎたり長時間運用は不安定すぎる屑的なコアを使用している。 純正コアを用いたカードリッジとの違いは単純に出力で劣ると言う一点である。 オニキスブリンガーは『黒瑪瑙を呼ぶ者』、黒瑪瑙もまた黒水晶と同じ黒い宝石であり、どちらも退魔の力を宿していると謳われる。 開発の際にヨゼの意見が随所に取り入れられた(特に大きさ) それもあって彼女専用のオニキスブリンガーの先端部分には彼女の星座である宝瓶宮の守護星『天王星』の惑星記号が刻み込まれている 当然のことながらモリオンブリンガーと異なり重力領域等の能力は保有していない あくまで出力を維持したまま小型化するプランであり、能力を保持したまま小型化した訳ではないのである。 ■Sturmgewehr Vogelschimare / アサルトライフル フォーゲルシメーレ■ 全長760mm(76cm)7.62mmx51mm弾より0.96mmx8mm大型の8.58mmx59mm特殊弾を採用。 フィーンド対抗用に連射速度を残しつつ単発火力を向上させたプルバック式アサルトライフルである 排莢孔含めセレクターコッキングレバー等が全てユニット化されており、簡単な調整で左右どちらの手でも使用可能。 各種サイトやグレネードランチャー等のオプションの他、なんとバイヨネットも搭載できる これは構造解析したフィーンドの装甲を基とする新金属素材と新構造を用いたことで、プルバック方式ながら搭載に十分な強度を得た為である。 しかし口径が大きくなって居る為若干のじゃじゃ馬感は否めない、フォーゲルシメーレは『鵺』の意味を持つ ヨゼフィーネが使用するのは専用バイヨネット【レーヴェンヘルツ】と光学照準器(ドットサイト)を搭載した銃剣モデル モリオンブリンガーやオキニスブリンガーを地形やコストの問題で使用できない場合、こちらを2丁持ちで任務にあたる場合もある ヨゼは卓越した体とお尻の動きで片手でもリロードを行うことができるため、2丁持ちのデメリットは比較的少ない。 通常腰から下げる形でマウントしているが、ハードポイントが空いていれば弾薬も同様に何処にでもマウント可能 ■Lowenherz / レーヴェンヘルツ■ 刃渡り880mm(88cm)最大幅92mm(9.2cm)フォーゲルシメーレ用の専用バイヨネット、刃渡りが銃本体よりも大きいのが特徴 本来は槍として考えるバイヨネットだがこのレーヴェンヘルツに関しては剣として見るのが正しい。 グロースクロイツ帝国の同盟国である瑞穂皇国の技術協力を得て開発されたそれは、 複数の剛性が異なる新金属素材を組み合わせて作られた、グロースクロイツ製サムライソードと言うべき代物。 ただし最大幅が92mmと太く、細くしなやかな刀と言うよりは無骨な鉈や直剣という表現方法が近い ちなみに一般的なタイプのバイヨネットも存在している、こちらを選んだのは純粋にヨゼの好みである。 レーヴェンヘルツは瑞穂フリークなスタッフが命名したもの、直訳すると獅子の心臓だがその意味は『ライオンハート』つまり獅子王を表す 鵺(フォーゲルシメーレ)を仕留めたことで下賜された太刀『獅子王』に由来する。 ご丁寧にレリーフまでされているが現実の獅子王は号であって無銘、なので当然銘は切られていない、よくある外人特有の間違いである。 ■Luger P08-3R / ルガーP08-3R■ 装弾数8発、口径9mmの一般的なルガーのカスタムモデル。 スライド強度を上昇させる為にチャンバー周りが、操作性向上の為にトグルのハンドルが大型化されている。 マグウェル化の為にグリップエンドも大きさが修正されており、火力を上げるというよりは使いやすくする方向でカスタムされている これらの改造はヨゼ自らの手で行ったのではなく、一時訓練の為に所属していた部隊員からプレゼントとして贈られたものらしい。 砂漠等の悪環境おいて使用するにはちょっと勇気が必要なルガーであるも、お守りとして使用しているとの事 |Character / 性格 基がお嬢様だけあってどこかおっとりとした、ぽわぽわと柔らかい雰囲気のある性格と物腰をしている 実は中身はそれなりにしっかりしているのだが、歳が若いこともありそれを披露する機会に中々恵まれない 表情には出さなくてもすぐに顔が赤くなるのが玉に瑕、口癖は「あら」 |Background / 背景 鉄血にして強面で豪快な帝国空軍大佐を父に持つ、いわゆる富裕層の出の少女 そんな父の言葉のまま軍のコア適正試験を受け見事にクリア、セイバーユニットの装着者となる。 小さな背丈とは裏腹に力が強く、類まれなバランス能力に加えて父の推薦(これが主な要因)もあって 試作セイバーユニットであるシュネーフーンを任されることとなった プロパガンダ的意味も多少はあるのだろうが、父は父で娘に対してそんなものを用意してしまう親馬鹿である。 当然の様に箱入りで育てられた為に軍役でありながら上官を愛称で呼んでしまう等困った癖も多い 愛称はヨゼ、よほど印象が悪くない限りは初対面の相手でも愛称で呼ぶように推す、階級は特務曹長(准尉) 試作機を宛がうということで箔付けにそれなりの階級を与えられたと言うのが一般的だが、ヨゼの愛称呼びの困った癖が問題になり難い様に高くしたという話も…… 天体が趣味でいつか望遠鏡を買いたいと思っている、この事から分かるように天体観測は未経験 好きな食べ物はチーズ、ソーセージに付けると最高らしいがカロリーが気になるお年頃。 見た目や雰囲気と違って豪快な戦い方が好み、しかも微妙に中二病で叫んだり技名とか付けちゃう 時折戦闘中に口々にする単語は瑞穂に伝わる『コトダマ』をイメージした彼女なりのおまじない
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エリア攻略
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【ワールド2攻略】 テーマ:砂漠 ワールド2 平均難易度:3.3 (敵ステージ/隠し除外) タイトル サブタイトル テーマ 難易度 隠し難易度 製作者 進行度 攻略完成度 2-1 ショクゴデザート☐x 地上 2 2 ◆zwu3dmM3OQ 完成 0% 2-2 2-3 なにこのスクロールうざい☐x 地下 3 - ◆Pdtd6/kqsU 完成 0% 2-砦 よけてよけてよけまくれ☐x 砦 4 - uekiti◆RZwmvKV/r2 完成 0% 2-4 ロックハウス・オブ・ナイト☐x 建物 4 - ◆Pdtd6/kqsU 完成 0% 2-5 2-6 乱気流アスレチック☐x 空中 4 - ◆OPXFtOo3og 完成 0% 2-城 ロイのブロックなお城☐x 城 3 - ◆Dy0tsskLvY 完成 0% 2-敵1 ミスタードリラー!?☐x 地下 2 - para◆VDIhiuc0j. 完成 0% 2-敵2 2-敵3 2-大砲 攻略割合の基本配分(VIPマリオのやり方を参照しました) 50%全体解説 30%要所解説 20%ワンポイント 0% まだ攻略記事がない 20% ワンポイントのみ書いてある 50% 全体解説がある 100% 攻略記事が完成している 難易度表 8 一度のミスすら許されない凶悪な難易度 7 超難易度ステージ 6 コアなプレイヤー用の高難易度ステージ 5 かなり高等な操作を必要とするもの 4 本家よりも結構難易度が高いもの 3 本家よりも少々難易度が高いもの 2 本家のワールド後半程度 1 本家のワールド前半程度かそれ以下 ステージファイルは、NetDriveから入手してください。 保留 タイトル サブタイトル テーマ 難易度 隠し難易度 製作者 進行度 攻略完成度 2-? 狭い保管庫☐x 建造物 1 - ◆Pdtd6/kqsU 完成 0% 2-? オアシスを探せ☐x 地上 3 2 ◆66R9o7.hQc 完成 0% コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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こちらの徹底攻略はどう森オール掲示板でお願いします。 どう森オール掲示板...
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相性は強気に6:4 有利だと思います。 立ち回りが少し有利ですが、知り合いのメイ使いさんによると、キャラ限めくりがいくつかあります。 めくりに関してはメイ攻略サイトのほうに行ってください。 私もよくはしりません。 FA MA開幕 FA MA立ち回り ちょちょ待てよーMA 最後に一言MA 槍点立ち回り MA
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序章 攻略流程 【主線】舊阿爾泰伊魯據點的探索(旧アルタイル・ロッジの探索)【DP:6】 ※此地點的戰鬥手冊情報收集與寶箱回收只有此章有機會。 初戰:記得做情報分析 (達德利魔法アナライズ或道具バトルスコープ)。 剛進入據點時的準備:羅伊德和諾艾爾各自裝上主要迴路(マスタークオーツ)。 據點探索:強制戰鬥與頭目戰多次,注意隨時存檔與裝備。 序章結束最大累計: DP累計 戰鬥手冊 寶箱達成率 6 11個/3.6% 5.6% 劇情概要
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さくらの基本的な攻略ページ。 基礎データ→「さくら」キャラ別コンボ、攻略→「さくら詳細攻略 」動画、攻略サイト→さくら動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいさくら攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 基本戦術中~遠距離 近~中距離 密着~近距離 防御について 起き攻め&セットプレイ 連続技基本コンボ カウンター その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 波動拳 波動拳/はどうけん(VトリガーI中性質変化)弱~強正面に直進するが、飛距離に制限がある飛び道具を発射する。Pボタン長押しによる溜めが可能。性能も変化するが、発射するまでキャンセル不可の無防備状態になる。通常版は発生と硬直が同名の必殺技と比べて僅かに大きい。威力は共通だが、弾の速度は弱~強の順に若干速くなる。飛距離は弱は3分の2、中は画面端までぎりぎり届かず、強は画面端で消失する。溜め版はボタンに問わず弱速度の2ヒット技に変化。さらに威力とスタン値が若干上昇、攻撃範囲がわずかに拡大、ガード時有利、ダウン属性、射程無制限と大幅に強化。リスクは大きいが、近距離なら通常技による追撃も間に合う。 EX弱速度?の2ヒット技。威力上昇、発生短縮、範囲拡大、ダウン属性、ガード時有利、射程無制限に変化。ただし、通常版の様に溜める事が出来ず、VトリガーI発動中は使用不可に。 VTI弱速度の2ヒット技に変化。発動中のVゲージ3割消費。EX版は発動不可。ボタンの種類に問わず、性能は共通。溜めは可能。通常溜め版並の威力、EX版並の発生速度、硬直短縮、範囲拡大、ダウン属性、射程無制限に変化。また吹き飛ぶ距離が短縮され、必殺技による追撃も可能に。溜め版はV版弱より遅い3ヒット技。弾速以外は全体的に通常溜め版より高性能に強化。溜め時間も短くなった。 天仰波動拳 天仰波動拳/てんぎょうはどうけん(VトリガーI中性質変化)弱~強斜め上約45度にダウン効果のある弾を放つ。Kボタン長押しによる溜めが可能。性能も変化するが、発射するまでキャンセル不可の無防備状態になる。ガード時はこちらが有利だが、しゃがみ状態の相手には命中しない。通常版の弱~強に性能の差はなく?空中に浮いた相手に対しての追撃効果は無し。溜め時間は波動拳より短く、威力上昇値もこちらが上。範囲も拡大、命中後に通常技による追撃が可能に。早出し対空に使えるが、発生が遅く、範囲の狭さから距離を間違えると大惨事になる。 EX2ヒット技。溜め版と同等の威力だが範囲はさらに拡大。ただ、通常版の様に溜める事が出来ず、通常技による追撃も不可。またVトリガーI発動中は使用できない。 VTI発動中のVゲージ3割消費。EX版は発動不可。ボタンの種類に問わず、性能は共通。溜めは可能。吹き飛び距離が短い。通常版は2ヒット技、範囲は溜め版とほぼ同性能。溜め版は3ヒット技、合計ダメージ、範囲はEX版とほぼ同性能。どちらもガード時大きく有利。残念ながら通常技による追撃は不可。 咲桜拳 咲桜拳/しょうおうけん(VトリガーII中性質変化)弱~強弱はその場から中、強は走りながらジャンピングアッパー。弱中強の順に移動距離、動作時間、ヒット数(3~7)、合計ダメージが増加。発生は弱中強の順に遅くなるが、弱は立ち弱Pと同等、強でもEX波動拳並に早い。過去作同様無敵時間が無く隙も大きいが、空中にいる相手に対して追撃出来る効果がある。基本的にはコンボ用。 EX踏み込んでの弱から強の連続咲桜拳。攻撃発生が弱咲桜拳と同等。1F~12Fまで完全無敵。切り返しや対空、コンボの締めに。ただ弱~強と違い動作中常に被カウンター判定なのでガードされると非常に危険。 VTII発動中のVゲージ3割消費。EX版は使用不可。性能はEXとほぼ変わらないが、合計ダメージはこちらが上。 春風脚 春風脚/しゅんぷうきゃく(VトリガーII中性質変化)弱~強放物線を描く軌道で攻撃する回転キック。弱~強でヒット数と軌道が変化。発生は並。ガード時は僅かに不利。空中判定になるのは最低10Fから。弱は軌道が低い単発技。強は軌道が高い連続ヒット技。中は中間の軌道。ガード時の隙が他より大きいが、攻撃後にしゃがみ弱Pが繋がる。どれも先端ガードなら比較的安全だが、主に連続技用に使い分けたい。 EX命中時に追撃可能な吹き飛ばし攻撃を行う。通常版より軌道が低く発生も速くなるが、ガード時の隙が大きくなった。画面端なら弱咲桜拳が間に合う。 VTII発動中のVゲージ3割消費。EX版は使用不可。3ヒットする中春風脚のようで発生は波動拳より早く、ガード時の隙も通常弱とほぼ同等。ヒット時は4シリーズのEX春風脚のような動作による追撃を行う。最後の追撃のみVスキルでキャンセル可能。そのまま桜華脚→咲桜拳が繋がる。 空中春風脚/くうちゅうしゅんぷうきゃく通常ダウン効果ありの単発技。前方ジャンプ限定。威力は共通。強度で飛距離が変化。威力は高く、発生の早さから空中軌道の変更にも使える。ただ攻撃持続時間の短さから、地上の相手に当てるのが難しい。 EX真上に若干浮く軌道に変更。5ヒットするが、お互い空中かつ至近距離でないとまず当たらない。 萌芽掌 萌芽掌/ほうがしょう VTI中専用技。発動中のVゲージ2割弱消費。見た目は発勁から我道拳。通常技からキャンセル不可だが、ヒット時は目押しで追撃可能。発生は遅めだがヒットガード問わず有利が取れる。外すと隙が大きくなる。 クリティカルアーツ 桜の雨/さくらのあめ(+P)桜の雨波動拳を発動。至近距離でヒットすると漫画版のかりん戦を彷彿させる波動拳→春風脚→咲桜拳コンボを行う。VトリガーI発動中は威力が上昇する。 真空波動拳波動拳が至近距離でヒットしなかった場合。そのまま飛び道具に性能変化。1F~7Fは完全無敵だが、硬直時間が長く至近ガード時は反撃確定。CA火力は弱くなるが、弾の速度、範囲は優秀なので中距離からも有効。こちらもVトリガーI発動中は威力が上昇する。 Vシステム Vスキル1「春風」 Vスキル「春風」(中P+中K) さくら落とし(中P+中K→P→P→P) Vスキル「春風」/はるかぜ(中P+中K)山なりに飛ぶ。必殺技と同じ通常技と一部の必殺技からキャンセル可能。ある程度飛んでから、さくら落とし、桜華脚、花信風に派生可能。 さくら落とし(中P+中K→P)範囲が狭い中断技。ヒット時に3回まで連続で出せる。コンボ用。 桜華脚(中P+中K→K) 花信風(中P+中K→弱P+弱K) 桜華脚(中P+中K→K)落下する蹴り技。めくり効果なし、下段ガード可能。一応、発生の早い地上技が繋がる。 花信風(中P+中K→弱P+弱K)地上で立っている相手限定の投げ技。さくら落としとの二択として使えるかぐらい? VスキルII「春疾風」 VトリガーI「春嵐」 VトリガーI「春嵐」/はるあらし(2ゲージ・強P+強K) VトリガーI「春嵐」(強P+強K) 波動拳、天仰波動拳、桜の雨(真空波動拳)がパワーアップし萌芽掌が使用可能になる。ただし対象技のEXが使用不可。弱~強の使い分けが出来なくなる。 VトリガーII「桜旋風」 VトリガーII「桜旋風」(強P+強K) VトリガーII「桜旋風」/さくらせんぷう(2ゲージ・強P+強K)咲桜拳と春風脚がパワーアップ。ただし対象技のEXが使用不可。弱~強の使い分けが出来なくなる。 Vリバーサル「フラワースピン」 Vリバーサル「フラワースピン」(ガード中に前KKK)1F~30F打撃 飛び道具無敵。発動時スタン値200回復。 Vシフトブレイク「フラワーサイドキック」 Vシフトブレイク「フラワーサイドキック」(Vシフトで攻撃回避後に強P+中K) 通常技 特殊技 振り子アッパー フラワーキック 顎跳ね蹴り フラワーキック(前中K)中段技。単発でキャンセル不可。活躍させる機会は少なくない。 振り子アッパー/ふりこあっぱー(後強P)立中Pから目押しで繋がる高火力コンボパーツ。ヒットさせても不利になるが、ガードされても必殺技やVトリガーキャンセル可能。 顎跳ね蹴り/あごはねげり(前斜め下強K)真上に蹴りあげる。強制立ち状態に。必殺キャンセル不可。 立ち中P しゃがみ中P しゃがみ強P しゃがみ中K 立ち強K 牽制に使う技 波動拳 全体硬直はリュウに劣る性能なため頼りきるのは厳禁 相手の弾抜けの状況をみて使うか判断していく 立ち弱K さくらの主力牽制技 弱K→中咲桜拳入力で、弱Kが当たれば咲桜拳がでるように仕込んでおく 立ち強K さくらの通常技ではリーチが一番長い、クラッシュカウンター対応技 当たればリターンも大きいが全体動作は長いため安易な連打は控えよう 当てにいく技(差し技) 立ち弱K 発生4Fでリーチもあるため差し返しの主力になる 対空技 しゃがみ強P 安定のワンボタン対空。基本的に通常技対空はこれに頼っていい EX咲桜拳 完全無敵があるので確実に落としたいときに 通常の咲桜拳は昇龍拳と違い潰されることが多いため、使うなら早出し ガード崩しに使う技 ジャンプ中Kめくり用 フラワーキック中段技 基本戦術 中~遠距離 今までのシリーズのさくらは波動拳があるといっても頼りない性能だったためこの距離で立ち回るメリットは少なかった。しかし今作のさくらの波動拳は 画面端近くまで届く(強) 端まで届く2HITの溜め波動がある 天仰波動拳で上下に打ち分けができる と、色々と強化を受けている。特に溜め波動を盾にするようにして進めばかなり有利な状況を作れるため相手によって動きが変わる対応型のような立ち回りが可能になった。 安全な距離を保っているなら常に溜め波動でプレッシャーを与えていこう。 弾抜けには強春風が使いやすくガードされても-2Fと反撃を受けることはまずない。動きが遅くガードもされやすいがリスクの少ない奇襲として使いやすい。 近~中距離 さくらは通常技のリーチが全体的に短く、硬直が長めの波動拳もリスクに見合わないため、この距離で漫然と技を振っていても勝てる見込みは薄い。立ち弱K、立ち強Kをばら撒きながら様子をみつつ、ジャンプかダッシュを通すことが本命になる。 めくり範囲が広いジャンプ中Kと先端が斜め下に伸びるジャンプ強Kが優秀なためこれらを使っていこう。 対空に意識されている様子ならダッシュで寄っていく。 飛びやダッシュが通じる状況なら決して弱い間合いではないので相手に狙い悟られないことが大事。 密着~近距離 密着時は立ち中Pが発生5Fヒットで+7F、ガードで+3Fと当て得な技なので主力にしていく。 崩しのパーツがやや乏しく下がり歩きで投げ抜けを誘ってみたり、通常技キャンセル弱春風で少し離れた距離から追撃してみたり揺さぶってみよう。 また強力な起き攻めもないが画面端までもっていけた時はEX春風から咲桜拳が繋がるのでダメージアップをきっちり狙いたい。 防御について 初心者のうちはついつい完全無敵技のEX咲桜拳に頼りたくなるがさくらは発生3Fのしゃがみ弱P、4Fでリーチのある立ち弱K、そこそこのバックダッシュと歩き速度、Vゲージ2本からの打撃Vリバーサルと防御面で欲しい性能は大体備わっている。 相手の甘えた攻めを咎めていけるのがさくらの強みの一つであるためガードシステムはしっかり理解していきたい。 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ 立中P>しゃがみ中P>~ ~>強咲桜拳ダメージ、スタン ~>EX咲桜拳ダメージ、スタン 相手画面端 ~>EX春風脚>弱咲桜拳ダメージ、スタン 立中P>しゃがみ中K>~ ~>強波動拳 ~>弱春風脚 ~>強咲桜拳しゃがみ中Pより威力は劣るが、リーチが長く、強咲桜拳でなければガードされても比較的安全。 立中P>後ろ強P>~ 立ち中Pから後ろ強Pを経由する高ダメージコンボ。リーチの短さと目押しの難しさから牽制からだと狙いにくい。相手が大きな隙を出したときか飛びが通った時に狙おう。 ~>強咲桜拳ダメージ、スタン ~>EX咲桜拳ダメージ、スタン >VトリガーI「春嵐」>しゃがみ中K>VTI波動拳>中咲桜拳~VトリガーI発動コンボ。最後はCAに繋げるのも有効。 >VトリガーII「桜旋風」>しゃがみ中K>VTII春風脚>Vスキル「春風」>桜華脚>VTII咲桜拳~VトリガーⅡ発動コンボ。Vゲージ消費を抑えるなら桜華脚をさくら落とし×3に変更。最後はCAに繋げるのも有効。 しゃがみ強P>中春風脚>しゃがみ弱P>弱咲桜拳~最速なら弱Pが繋がるが、さらに弱咲桜拳を繋げるとなると高難易度に。 カウンター その他 コンボ動画 【SEASON5】スト5CE さくら 基礎コンボ動画【STREET FIGHTER V CE SAKURA BASIC COMBOS VIDEO】(menoさんの動画)
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このページはより早く本編クリアを目指す人向けのページです。 目次 各最高記録 基本タイムアタックによる通常プレイとの変化 攻略あれこれ指針 キャラクター別攻略 各最高記録 基本 本編を如何に早くクリアするか、に焦点を当てたプレイです。 未だ手探りの状態ですが、今のところ1lap目や2lap目の挑戦が多いようです。 興味のある方はまずソロプレイで20分切りから始めてみたらいかがでしょうか。 タイムアタックによる通常プレイとの変化 最低限倒さないといけない敵のみを迅速に倒し、魔女の元へたどり着こう。 歩くより早い移動があるキャラはそっちで移動しよう。攻撃もできると一挙両得。 ボスも基本的に速攻で倒すことになる。魔女化しない程度に、回避より攻撃優先。 高lapでは即死だった攻撃等も低lapならば並のダメージになっているので、ダメージ覚悟でごり押しも時には必要。 攻略あれこれ 指針 足を止めない 道中は固定の敵のみを倒すことで前へ進めるので、それ以外の敵は当然スルーすることになる。 ステージ2は特にスルー出来る場面が多いので、覚えておくとよいでしょう。 協力プレイ 低lapなので個人でも簡単にできるが、より早いタイムを出すためにはやはり協力者がいたほうがいい。 ソロ・2人プレイ 従来は3人での攻略が一般的ですが、ことTAに関してはそれが最良かは一概に言い切れません。 スクロールや攻め方の一元化という点から、もしかしたらソロの方が速くクリアできる人もいるかもしれません。 あるいは意思疎通がしやすく火力もソロより高い2人プレイの方が速いのかもしれません。 まだ掘り下げが為されてないので、挑戦する価値はあると思います。 道中の敵を倒す 一番最初と矛盾しそうだが、レベルは通常プレイと違って余り上がらない。 したがって、足を止めずに敵を攻撃できるキャラは必然的にレベルが上がりやすい。 敵の配置を覚える 通常の攻略の際にも役に立ちますが、TAではより重要になってきます。 固定敵の出現と同時にまとめる・仕留めることができればよりクリアは速くなります。 とにかく手数を増やす 魔女戦や固定戦闘ポイントでは一手でも多く攻撃し、迅速に撃破することが求められます。 ジャンプキャンセルや魔法を駆使して速やかに殲滅しましょう。 また、低lapでは使い魔の耐久が低いため、大抵の強攻撃2~3発当てれば通常の使い魔を倒せます。 普段敬遠されがちな上強攻撃全般は攻撃範囲が広いものが多いので、上手く活用しましょう。 狙うべき敵を覚える 固定敵が出現するポイントでは、殲滅の他「この使い魔さえ倒せば先に進む」というケースがあります。 速さを競うTAではぜひそういう敵を狙い撃ちたいものです。 (例)ステージ1の巨大アンソニー、各固定ポイント初期配置使い魔の多く(未調査) 基本的には初期配置の使い魔さえ倒せば進むことが多いです。 戦闘指南、各ステージ・ボス攻略ページに目を通す。 タイムアタックをプレイする人には今更な情報ですが、見落としてる要素があるかも。 マルチプレイ考察も参照。 キャラクター別攻略 まどか 火力の高さにより溜め強攻撃でほとんどの使い魔を一撃で仕留められる。 また、魔法で広範囲を制圧できるため道中でもガンガン利用しよう。 反面、攻撃の際に足が止まるため高機動組と組むと遅れがちになる。 立ち位置に気を付けジャンプキャンセルを駆使して付いていこう。 ほむら 魔法により固定戦闘ポイントでの敵配置の固定化や、道中のスルー援護、マミの魔法支援、大幅なタイムロスとなるWalpurgisnachtの画面奥移動の阻止など活躍できる場面は多い。 反面、タイミングが悪いと当たるべき攻撃が外れたり、進行のテンポを阻害することもある。 魔法による時間停止はプレイ時間には影響しないので注意。 マミ 単純に高火力な魔法の他、移動を伴う下強や横強のジャンプキャンセル、急降下キックなどプレイヤーの腕による短縮要素が満載。普段あまり利用が推奨されない上強はかなり広い範囲を攻撃できるので上手く使おう。 また、密着近い間合いでの弱攻撃の銃身・マズルフラッシュの2ヒットは地味に時間当たり火力が高い。 さやか 移動を伴う横強を中心に、魔法も絡めて突撃していこう。 協力プレイでは攻撃ついでに使い魔を常に味方の攻撃範囲に持っていくとより早く殲滅できる。 杏子 空中下強連打の時間当たり火力は相当なもの。魔女戦や大型使い魔ではぜひ活用したい。 攻撃範囲の広い攻撃が多いため、まとめて殲滅がしやすい。 もしかするともっともTA向きな魔法少女かもしれない。 ほむら(めがね) 通常と同じく魔法によるメリット・デメリットがある。 SLに余裕があれば、爆弾起爆の際特攻するのもよい。
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攻略チャート 薄文字は攻略上必須ではありませんがやっておく事を勧めます。 ▼が付いている部分はクリックすると攻略情報が表示されます。 ▼よくある質問(クリックで表示) Q あのポケモンはどこでゲットできるの? A 全国図鑑のポケモン(No.152~386)は殿堂入りするまで出現しません。→ポケモン入手方法一覧→分布データ 出現率等の詳細はこちら Q あのアイテムはどこで手に入るの? A →アイテムデータ Q あの施設はどこにあるの? A 姓名判断師(ニックネーム変更):ミルシティ育て屋:519ばんどうろ技忘れオヤジ:カラスバシティ技教えマニア(思い出し):シオウシティ(要いあいぎり) おおきなキノコ・ちいさなキノコ×2消費技教え人(教え技):ラピスラシティ ハートのウロコ消費カセキ復元:シオウシティ-リムけんきゅうじょなつき度チェック:ヒスイシティ その他はQ&A参照 ▼原作既プレイ者向けの情報(クリックで表示) 強力な店売りアイテムは入手が限られている 「かいふくのくすり」は殿堂入り後、「げんきのかけら」は殿堂入り後のストーリーの最終盤でしか購入できず、 戦闘用ドーピングアイテム(プラスパワー等)にいたってはショップでは一切販売されない為アイテムでのゴリ押しがほぼ不可能となっている。 特に蘇生アイテムは可能な限り四天王まで温存しておきたいのでこまめな回復が大事。 また、戦闘外に限るが瀕死状態のポケモンに「ふしぎなアメ」を使用してレベルアップでポケモンの最大HPが上がれば蘇生できる事も覚えておこう。 技を思い出せるのは一回きり 殿堂入り前はキノコを持っている野生のポケモンが出現しない為、入手できるのは「おおきいキノコ」と「ちいさなキノコ」各1個のみ。 ちいさなキノコは思い出しに2個必要なので殿堂入り前に技を思い出せるのは実質一度きりという事になる。後で思い出せるからと重要な技を忘れさせてしまわないように注意。 最終進化系は思い出し技に強力な技が設定されている事が多いのでどのポケモンに使うかよく考えてから使用しよう。 攻略チャートストーリー 殿堂入り後エリア調査 エリア調査終了後 全国図鑑完成後 ストーリー ハクジタウンパソコンから「キズぐすり」を引き出す。 自宅の1階に降りてママから「ランニングシューズ」と「タウンマップ」を貰う。 家の外に出て少し進むとイベント。 御三家を選択。 研究所から出ようとすると戦闘イベント。ライバルを倒す。 東に進む。501ばんどうろへ ▼御三家選択 特性が二種類あるので厳選したい場合はポケモンを受け取る前にレポートを忘れずに。 御三家は殿堂入り後にサファリゾーンで捕獲可能なので純粋に好みで選んで問題ない。 どれも自力で覚える技の範囲は狭いが技マシンの対応率は高めなので手持ちに合わせて補強していこう。 草 リープン(草)→リーティン(草)→リーテイル(草飛) 耐久は低いが火力と素早さが高い速攻アタッカー。序盤は弱点を突かれる事が多く厳しいが技が揃う中盤以降に使いやすくなっていく。特に相性補完に優れる岩タイプの「ダイヤブラスト」が強力で技マシンを手に入れたらすぐに使ってしまいたい。覚える技の関係上対鋼タイプが非常に辛いので必ず鋼の弱点を突けるポケモンを手持ちに入れたい。特性は「しんりょく」か「あついしぼう」。あついしぼうならリープン、リーティン時は本家のメガフシギバナのように炎と氷が実質等倍。リーテイルは炎が実質等倍、氷が実質2倍。 炎 ファマー(炎)→ファイマー(炎鋼)→ファマイン(炎鋼) 火力は低めだが防御と特防が高い耐久型。有効打を持たない相手に対してはめっぽう強いが体力が低いため弱点を突かれると脆い。特に4倍弱点の地面技持ちには要注意。技マシンの変更によりサブで「じしん」を覚えているポケモンは減ったが油断は禁物。序盤のジムに相性が悪く、進化キャンセルをしないと「かえんほうしゃ」が覚えられない等レベル技にも恵まれず難易度はやや高め。ちなみに「じばく」は覚えるが「だいばくはつ」は覚えられない。特性は「もうか」か「クリアボディ」。優秀な特攻技を多く覚えるので、じばくを採用しない場合はひかえめなど攻撃が下がる性格がオススメ。 水 アクタシ(水)→レクオレ(水)→タテボーシ(水毒) 素早さは遅いが火力と耐久が高い重火力アタッカー。最序盤は火力が非常に低くやや辛いがレベル13で「みずでっぽう」を覚えてからは一気に安定する。御三家の中で唯一4倍弱点が無く不一致弱点程度なら耐えられる安定した耐久があり、最後まで使い続けられる主力技「なみのり」の秘伝マシンが早い段階で手に入るため火力も高く非常に使い勝手が良い。序盤のジムにも相性が良いので楽にクリアしたい人にお勧め。特性は「げきりゅう」か「ヘドロえき」。 ▼ライバル(1回目) 使用アイテム:なし ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 御三家 リープン 5 ひっかく しっぽをふる - - - ファマー 5 たいあたり にらみつける - - - アクタシ 5 はたく なきごえ - - - ライバルは恒例通り主人公が選んだポケモンに相性がいいポケモンを選ぶ。 リープンを選択していると高確率で押し負けてしまうので素直にキズぐすりを使おう。 501ばんどうろ途中にある民家にいる女性から「モンスターボール」を5個貰う。 道なりに進む。502ばんどうろへ 502ばんどうろ北西にいる男性から「ひでんマシン05」を貰う。 東に進む。ゲートを抜けてアヤメシティへ アヤメシティジムの前にいる女の子に話しかける。カチヌキ3兄弟を倒してくるように言われる。 502ばんどうろのゲートの2階に行くと戦闘イベント(3連戦)。カチヌキ3兄弟を倒す。 アヤメシティまで戻り、アヤメジムへ。ジムリーダーのアマナを倒す。勝利後、エルナトバッジ、わざマシン15を貰う。秘伝技「フラッシュ」が使用可能に。→アヤメジム ジムの外に出るとイベント。 南に進む。503ばんどうろへ 503ばんどうろ(アヤメシティ側)少し進むとイベント。 道なりに進み、洞窟に入る。ちえのどうくつへ ちえのどうくつ途中で戦闘イベント。したっぱを倒す。 洞窟を抜ける。503ばんどうろへ ▼仕掛け攻略 高台にある穴の上に乗ると別の穴の上へワープする。 段差が二つ並んだ場所を降りると全てのワープ先が変わり、出口への道を塞ぐ岩が消える。 503ばんどうろ(504番道路側)道なりに進む。504ばんどうろへ 504ばんどうろ少し進むとイベント。 道なりに進む。505ばんどうろへ 505ばんどうろ落書きされた看板の近くにいるポケモンレンジャーに話しかけると回復してもらえる。 道なりに進む。ミルシティへ ミルシティミルジムへ。ジムリーダーのナギナタを倒す。勝利後、アルネブバッジ、わざマシン37を貰う。秘伝技「かいりき」が使用可能に。→ミルジム 博物館2階にいる研究員に話しかける。「だいじなふうしょ」を探してほしいと頼まれる。 こころのやかたの前にいるライバルに話しかけると戦闘イベント。ライバルを倒す。勝利後、「がくしゅうそうち」を貰う。 こころのやかたへミルジム攻略前でも可。レベルが足りない時はこちらを先に攻略するのがお勧め。 ▼ライバル(2回目) 使用アイテム:キズぐすり×1 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 ニドラン♂ 14 つつく きあいだめ にどげり どくばり - 御三家 リープン 15 しっぽをふる すいとる かぜおこし はっぱカッター - ファマー 15 たいあたり まるくなる ひのこ ほのおのうず - アクタシ 15 はたく なきごえ あわ みずでっぽう - こころのやかた要フラッシュ。 最奥にあるミュウツーの像を後ろから調べて「だいじなふうしょ」を手に入れる。 脱出する。ミルシティへ ミルシティ(2回目)博物館の研究員に「だいじなふうしょ」を渡す。 505ばんどうろに行き、看板の近くにいるポケモンレンジャーに話しかけるとイベント。道を塞いでいるダグトリオが移動して進めるようになる。 ミルシティから西に進む。506ばんどうろへ 506ばんどうろ途中にある民家にいる女性から「ダウジングマシン」を貰う。 道なりに進む。519ばんどうろへ 519ばんどうろ南に進む。シオウシティへ シオウシティボードショップでかくれんぼをして「ダブルボード」を貰う。 街の一番北にある建物に入り、奥の通路に入る。リムけんきゅうじょへ ▼かくれんぼ攻略 シオウシティのボードショップの右上にある大きな木の裏 シオウシティのポケモンセンターの右上にある木の裏 シオウシティのフレンドリィショップの裏 ミルシティのジムの左にある民家の裏 1、2、4は僅かに見える場所にいるが、3は完全に見えない場所にいる。 リムけんきゅうじょ入った直後にイベント。 最奥にいるしたっぱを倒すと戦闘イベント(連戦)。幹部のナバリを倒す。 システム開発室に行き、カラマツから「ひでんマシン03」を貰う。 脱出する。シオウシティへ ▼仕掛け攻略 壁についている装置を調べると対応した場所のしたっぱが消える。 ▼ナバリ(1回目) 使用アイテム:いいキズぐすり×2・スペシャルアップ×2 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 デルビル 25 ひのこ いかりのまえば ダークロアー おにび - ヒトデマン 23 みずでっぽう ダブルスピン サイコキネシス でんじは - ゴースト 26 シャドーボール ゆめくい さいみんじゅつ めいそう - エアームド 26 マグネットボム ドリルライナー いわなだれ くらいつく - ※直前のしたっぱとの連戦(ナバリに負けて戻ってきた場合は連戦にはならない) シオウシティ(2回目)シオウジムへ。ジムリーダーのキリを倒す。勝利後、ファクトバッジ、わざマシン18を貰う。秘伝技「なみのり」が使用可能に。→シオウジム フレンドリィショップの西にあるオレンジ色の屋根の民家にいる釣り人から「ボロのつりざお」を貰う。 ミルシティまで戻り、南に進む。507ばんすいどうへ 507ばんすいどう要なみのり 道なりに進む。508ばんすいどうへ。 508ばんすいどう(507番水道側)道なりに進み、洞窟に入る。かいていトンネルへ かいていトンネル要フラッシュ 途中で戦闘イベント。ライバル・モスギスのタッグを倒す。勝利後、「バトルサーチャー」を貰う。 洞窟を抜ける。508ばんすいどうへ ▼もすレンジャーのふたり 使用アイテム:なし ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 ヘルガー 32 だましうち かえんほうしゃ かみなりのキバ ダークロアー - ライノス 30 まきびし のしかかり すなあらし サンドソニック - ディザソル 33 かみくだく 10まんボルト サイコキネシス ダークロアー - 御三家 リーティン 32 かぜおこし せいちょう グラスミキサー リーフガード - ファイマー 32 かなしばり マグマでかこむ じばく ミラーショット - レクオレ 32 あやしいひかり かげぶんしん ヘドロこうげき ねっとう - ダブルバトル。ヘルガーとディザソルがかなり強いので注意。 508ばんすいどう(509番水道側)道なりに進む。509ばんすいどうへ 509ばんすいどう道なりに進む。アーシアとうへ アーシアとうアーシアデパート屋上にいるモスギスに話しかける。 デパートの右にある建物に入る。D・Hビルへ D・Hビル4Fのカウンターにいる研究員から「ひでんマシン06」を貰う。 各階で色のかけらを集め、5Fで道を塞いでいる団員に渡す。 5Fにいるナバリに話しかけると戦闘イベント。幹部のナバリを倒す。勝利後、520ばんどうろの通行止めが解除される シオウシティまで戻り、南に進む。520ばんどうろへ ▼かけら集め攻略 1F~4Fに各一個ずつ隠れた状態で落ちている。ダウジングマシンに反応する。 勝利後にもう一度話しかけるとかけらの場所のヒントを教えてくれるしたっぱがいる。 あかいかけら 1Fのダンボール あおいかけら 2Fの上り階段付近にある移動床に囲まれた黄色い床(黄色い床の1マス下で上を向いて調べる) きいろいかけら 3Fの茶色いテーブルの上 みどりのかけら 4Fの上り階段付近にある鉢植え ▼ナバリ(2回目) 使用アイテム:すごいキズぐすり×2・なんでもなおし×1 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 ヒトデマン 33 なみのり サイコキネシス でんじは わるだくみ - ヘルガー 35 ほのおのキバ ほうでん ダークロアー おにび - ゴースト 36 シャドーボール ゆめくい あくのはどう さいみんじゅつ - エアームド 36 はがねのつばさ ドリルライナー いわなだれ つるぎのまい - 520ばんどうろ南に進む。521ばんどうろへ 521ばんどうろ道なりに進む。ヒスイシティへ ヒスイシティレンジャーベースの入り口に近づくと戦闘イベント(4連戦)。したっぱ、ジャッキーを倒す。 ジムの前にいるおじいさんに話しかける。弁当を探しているという話を聞く。 サファリゾーンに行き、北エリアの休憩所にいる女の子から「おとどけもの」を受け取る。 ジムの前にいるおじいさんに「おとどけもの」を渡す。 ヒスイジムへ。ジムリーダーのハンザを倒す。勝利後、セルファバッジ、わざマシン32を貰う。秘伝技「いわくだき」が使用可能に。→ヒスイジム 519ばんどうろまで戻り、北に進む。518ばんどうろへ ▼ジャッキー 使用アイテム:なし ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 フローゼル 34 アクアジェット うずしお かみくだく こうそくいどう - ミルタンク 35 のしかかり ハートスタンプ メロメロ スピンテール - オオスバメ 35 かげぶんしん つばさでうつ がむしゃら きりばらい - 518ばんどうろ(519番道路側)要いわくだき 道なりに進み、ゲートを抜ける。ハクジのもりへ ハクジのもり北西にいる山男から「ひでんマシン04」を貰う。 520ばんどうろまで戻り、西に進む。522ばんどうろへ いあいぎりを使用可能になった後、木の先で「しあわせタマゴ」を拾う。 518ばんどうろ(ハクジタウン側)シナリオ進行においてここを通る必要はない。 522ばんどうろ要かいりき 道なりに進む。オウニシティへ オウニシティオウニジムへ。ジムリーダーのモクとレンを倒す。勝利後、ゲンマバッジ、わざマシン02を貰う。秘伝技「いあいぎり」が使用可能に。→オウニジム 橋の上のライバルに近づくと戦闘イベント。ライバルを倒す。 橋の先の建物に入る。ダークタワーへ ▼ライバル(3回目) 使用アイテム:すごいキズぐすり×2 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 ミルタンク 35 ころがる のしかかり ハートスタンプ メロメロ - ライノス 36 のしかかり すなあらし サンドソニック じならし - 御三家 リーテイル 37 せいちょう リーフガード エナジーボール エアスラッシュ - ファマイン 37 かなしばり ミラーショット じばく ほのおのパンチ - タテボーシ 37 かげぶんしん ねっとう どくどく ヘドロばくだん - ダークタワー最上階でイベント。 最上階で隠れている男性から「ひでんマシン01」を貰う。 502ばんどうろまで戻り、北に進む。514ばんどうろへ 514ばんどうろ要いあいぎり 高台にいる博士の助手から「ひでんマシン02」を貰う。 道なりに進む。カラスバシティへ カラスバシティ街の北にいる515ばんどうろへの道を塞いでいる研究員に話しかける。「いんせき」を探しているという話を聞く。 カラスバジムへ。ジムリーダーのサザンカを倒す。勝利後、ハダルバッジ、わざマシン30を貰う。秘伝技「そらをとぶ」が使用可能に。→カラスバジム 街の東にあるときのようかんの前にいるライバルに話しかけると戦闘イベント。ライバルを倒す。 ときのようかんへ ▼ライバル(4回目) 使用アイテム:すごいキズぐすり×2 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 ゴースト 39 シャドーパンチ ゆめくい あやしいかぜ シャドーボール - オオスバメ 38 つばさでうつ がむしゃら きりばらい つばめがえし - メタゲラス 40 じならし すてみタックル マグネットボム いわなだれ - 御三家 リーテイル 40 せいちょう リーフガード エナジーボール エアスラッシュ - ファマイン 40 かなしばり ミラーショット じばく ほのおのパンチ - タテボーシ 40 かげぶんしん ねっとう どくどく ヘドロばくだん - ときのようかん最奥で戦闘イベント。過去のダイゴとミクリのタッグを倒す。 脱出する。ハクジタウンに行き、北に進む。517ばんどうろへ ▼W・Bリーダーズのふたり 使用アイテム:すごいキズぐすり×4 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 パルキア 47 だいちのちから はどうだん ハイドロポンプ あくうせつだん - ディアルガ 47 だいちのちから はどうだん ジオインパクト ときのほうこう - ダブルバトル。 517ばんどうろ要いあいぎり 道なりに進む。ゲートを抜けて洞窟に入る。ユキユキやまへ ユキユキやま要かいりき 入って最初の高台にいるライバルに話しかける。遭難者を探してほしいと頼まれる。 頂上にいる遭難者に話しかけるとイベント。局長が「いんせき」を持っているという話を聞く。「ひみつのコハク」を貰う。 オウニシティに行き、ポケモン放送局最上階(裏側から入った先)にいる局長から「いんせき」を受け取る。 カラスバシティに行き、いんせきを探している研究員に渡し、北に進む。515ばんどうろへ ▼仕掛け攻略 3F東のかいりき岩 最初の岩は下から上に向かって押し続け、そのまま右、上と進む。 次の岩は上から下に向かって押し続け、そのまま右、下と進む。 詰んだ場合は入り直すか岩から一定距離離れればやり直せる。 515ばんどうろ道なりに進む。ラピスラシティへ ラピスラシティラピスラジムへ。ジムリーダーのコナギを倒す。勝利後、プリオルバッジ、わざマシン29を貰う。秘伝技「たきのぼり」が使用可能に。→ラピスラジム ジムの右隣で「エレベーターのカギ」を拾う。見えないアイテムでダウジングマシンに反応する。 ポケモンセンターの裏にある大きな建物に入り、階段を降りる。D・Hだんアジトへ D・HだんアジトB1Fにいるナバリに近づくと戦闘イベント。幹部のナバリを倒す。 B1Fにいるターナーに話しかけると戦闘イベント。ボスのターナーを倒す。 B1Fにいるアジトに取り残された団員から「ひでんマシン07」を貰う。 アーシアとうに行き、北に進む。510ばんすいどうへ ▼ジョージ 使用アイテム すごいキズぐすり×2 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 エレキブル 54 ワイルドボルト つららおとし クロスチョップ じしん - メタゲラス 53 アイアンヘッド じしん ギガスパーク いわなだれ - ニドキング 53 どくづき じしん ハイドロポンプ しゅうげき - ファントマ 54 ねっぷう エナジーボール バグノイズ いたみわけ - 他の下っ端同様、視線に入ると襲ってくるが他のしたっぱとは比べ物にならないレベルと技構成になっている。 いきなり襲ってくるので、手持ちが傷ついている場合が多い。 水や地面に弱いポケモンばかりなので覚えさせておくといい。 ▼ナバリ(3回目) 使用アイテム:すごいキズぐすり×4 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 ヘルガー 57 ダークリゾルブ いかりのほのお ほうでん でんじは - スターミー 56 ハイドロポンプ サイコキネシス れいとうビーム わるだくみ - ゲンガー 57 のりうつる ゆめくい あくのはどう さいみんじゅつ - エアームド 58 メタルブラスト ブレイブバード ドリルライナー いわなだれ - ▼ターナー(1回目) 使用アイテム:まんたんのくすり×3・なんでもなおし×1 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 パルシェン 58 なみのり スターフリーズ だいばくはつ からをやぶる - ブーバーン 59 だいもんじ エナジーボール だいちのいかり サイコキネシス - ニドクイン 60 ダストシュート じしん ワイルドボルト ぶちこわす - ジバコイル 60 10まんボルト じりょくせん こごえるかぜ でんじは - 510ばんすいどう要たきのぼり 北に進む。513ばんすいどうへ 511ばんすいどう 512ばんすいどう こおりのしま ひのしま かみなりのしまシナリオ進行においてここを通る必要はない。 513ばんすいどう道なりに進む。ニューアイランドへ ニューアイランドポケモンじょうの入り口の前にいる団員に話しかけるとイベント。 ニューアイランドジムへ。ミュウツーを倒す。勝利後、ミラクバッジ、わざマシン50を貰う。→ニューアイランドジム ミュウツーに話しかける。 ジムの奥の階段を登る。ポケモンじょうへ ポケモンじょう最奥でイベント。野生ポケモンはなし。 途中で道が分かれるが,どこから行ってもイベントの場所に辿り着ける。 イベント終了後,ターナーが逃げるので右端まで追い詰める。 ターナーに話しかけると戦闘イベント。ボスのターナーを倒す。 オウニシティに行き、北に進む。523ばんすいどうへ ▼ターナー(2回目) 使用アイテム:まんたんのくすり×2・なんでもなおし×2 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 パルシェン 66 ハイドロポンプ スターフリーズ だいばくはつ からをやぶる せんせいのツメ ブーバーン 65 だいもんじ エナジーボール だいちのいかり ダイヤブラスト おうじゃのしるし ニドクイン 65 ダストシュート じしん ギガスパーク ぶちこわす ひかりのこな ペガーン 65 サイコバーン ハリケーン シャドーボール さいみんじゅつ ピントレンズ ジバコイル 66 10まんボルト ジオインパクト ハイドロポンプ でんじは きあいのハチマキ パルシェンは特殊で攻めれば簡単に落とせる。 ぺガーンは飛行タイプだが,そこまで速くないため,速攻型でこれまた落とせる。 残りのブーバーン,ニドクイン,ジバコイルはじしんなどで相殺する。 何にしても、わざ構成とステータスが理不尽なミュウツーと比べるとターナーは大したことない。落ち着いて対処しよう。 523ばんすいどう(オウニシティ側)要たきのぼり 道なりに進み、洞窟に入る。チャンピオンロードへ チャンピオンロード要かいりき 途中で戦闘イベント。ライバルを倒す。 チャンピオンロードを抜ける。523ばんすいどうへ ▼ライバル(5回目) 使用アイテム:まんたんのくすり×2・なんでもなおし×1 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 ユキノオー 64 アイスバーン れいとうビーム ウッドハンマー ふぶき - サイドン 64 アームハンマー ドリルライナー ストーンエッジ じしん - レアコイル 64 ほうでん ミラーショット 10まんボルト じりょくせん - メタゲラス 65 すてみタックル じしん メタルブラスト いわなだれ - 御三家 リーテイル 65 せいちょう エアスラッシュ おいしげる ダイヤブラスト - ファマイン 65 じばく コメットパンチ ねっぷう サイコキネシス - タテボーシ 65 ねっとう どくどく ヘドロウェーブ シャドーボール - 523ばんすいどう(シャクドウじま側)途中で戦闘イベント。モスギスを倒す。 道なりに進む。シャクドウじまへ ▼モスギス 使用アイテム:まんたんのくすり×3・なんでもなおし×1 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 ネクロシア 68 ぶちこわす スプラッシュ ギガスパーク サイコカッター ひかりのこな ヘルガー 66 あくのはどう だいもんじ ほうでん わるだくみ カムラのみ バンギラス 67 グランボールダ ウッドハンマー じしん サイコバレット きあいのハチマキ バフォット 67 ふくしゅう メタルブラスト じしん しねんのずつき せんせいのツメ ディザソル 68 ぶちこわす いかりのほのお サイコカッター しんそく ピントレンズ シャクドウじまに一歩踏み入れたその瞬間にモスギスと強制的にバトル。 チャンピオンロードを攻略し、パーティのスタミナも尽きる頃であろう時にモスギスから奇襲をかけられるのはかなりキツイ。 しかも手持ちは速攻型なので下手すると即落ちの可能性もある。 シャクドウじまの入口であろう場所に踏み入れる前にレポートは必ず書いておこう。 耐久はさほど高くない手持ちなのでレベルさえあればどうとでもなるが、バンギラスはすなあらし状態によるとくぼう上昇ボーナスが入る仕様のせいでとくしゅ攻撃で攻めるハードルは高く、リーテイルやタテボーシで刺しに行くとグランボールダやじしんで返り討ちにされかねない。持ち物が「きあいのハチマキ」であることにも留意しつつ倒していこう。 シャクドウじまポケモンリーグへ。四天王とチャンピオンを倒す。→ポケモンリーグ エンディング。殿堂入り後へ 殿堂入り後 ハクジタウンイベント。全国図鑑解禁。新しく行けるようになったエリアの調査を頼まれる。 ヒスイシティレンジャーベースに行くとイベント。ジャッキーがスフィアいせきの調査に出発。 エリア調査へ エリア調査 攻略順は自由。 最奥にいるトレーナーは勝利後もう一度話しかけると強化版と再戦できるが、シナリオ進行においては倒す必要はない。 全て終わらせた後、D・Hビルへ ハクジのもり要いわくだき 西から新エリアへ。 途中でイベント。野生のアルデッパと戦闘。(捕獲or撃破でイベント進行) 最奥にいるアマナを倒す。 ▼アマナ(エリア調査初回) 使用アイテム:かいふくのくすり×3・なんでもなおし×1 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 トノッパー 80 バグノイズ ギガドレイン エアスラッシュ ダイヤブラスト おうじゃのしるし ツボツボ 81 まもる やどりぎのタネ どくどく コスモパワー たべのこし ワークロ 81 しゅうげき とびひざげり ストーンエッジ ぶちこわす チイラのみ ヌケニン 82 しゅうげき くらいつく クロスポイズン あやしいひかり きあいのハチマキ ユキタテハ 82 ふぶき ハイドロポンプ サイコバーン ちょうのまい カムラのみ イワパレス 83 しゅうげき グランボールダ じしん カウンター ひかりのこな ヌケニン対策を忘れないように。 ▼アマナ(エリア調査再戦) 使用アイテム:かいふくのくすり×4 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 ガッツロス 100 しゅうげき じしん ストーンエッジ つるぎのまい カムラのみ ツボツボ 100 まもる やどりぎのタネ どくどく コスモパワー たべのこし ワークロ 100 しゅうげき とびひざげり スプラッシュ つららおとし チイラのみ アリンセス 100 むしのさざめき サイコバーン ハイドロポンプ 10まんボルト ヤタピのみ デンチュラ 100 むしのさざめき かみなり マッハボルト でんじは おうじゃのしるし イワパレス 100 しゅうげき グランボールダ じしん からをやぶる しろいハーブ ちえのどうくつ要かいりき・いわくだき B1Fの下り梯子から新エリアへ。 最奥にいるハンザを倒す。 ▼ハンザ(エリア調査初回) 使用アイテム:かいふくのくすり×3・なんでもなおし×1 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 オリバー 80 おんち サイコキネシス バグノイズ わるだくみ ラムのみ ポコキング 80 スピンテール ドレインパンチ しゅうげき はらだいこ たべのこし ケンタロス 81 すてみタックル つららおとし しねんのずつき ぶちこわす チイラのみ バクオング 82 ハイパーボイス オーバーヒート ウッドハンマー じしん しろいハーブ ノコウテイ 82 スプラッシュ もぐる くらいつく とぐろをまく せんせいのツメ フォリキー 83 サイコバーン ほうでん ミラーコート わるだくみ カムラのみ ▼ハンザ(エリア調査再戦) 使用アイテム:かいふくのくすり×4 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 ベロベルト 100 げきとつ いかりのほのお しねんのずつき おおあくび チイラのみ チェキッド 100 つじぎり いかりのほのお サイコバレット つるぎのまい きあいのハチマキ ケンタロス 100 げきとつ つららおとし しねんのずつき ぶちこわす ラムのみ ハピナス 100 ねっぷう タマゴうみ ちいさくなる どくどく たべのこし ジバクン 100 だいばくはつ くらいつく しゅうげき かげぶんしん ひかりのこな フォリキー 100 サイコバーン ハイドロポンプ ミラーコート わるだくみ カムラのみ ジバクン対策のあくタイプの技は必須。 こころのやかた要フラッシュ 1Fの下り階段から新エリアへ。 最奥にいるナギナタを倒す。 ▼ナギナタ(エリア調査初回) 使用アイテム:かいふくのくすり×3・なんでもなおし×1 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 ガネーシャ 80 だいちのいかり サイコバーン きあいだま わるだくみ ヤタピのみ マッギョ 81 10まんボルト ハイドロポンプ じりょくせん でんじは たべのこし ダグトリオ 82 じしん しゅうげき ストーンエッジ つじぎり チイラのみ バーネッコ 82 パワーウィップ しゅうげき グランボールダ とぐろをまく きあいのハチマキ ドサイドン 82 じしん いかりのほのお ギガスパーク つららおとし せんせいのツメ ワルビアル 83 じしん ぶちこわす ウッドハンマー サイコパンチ カムラのみ ▼ナギナタ(エリア調査再戦) 使用アイテム:かいふくのくすり×4 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 バンギラス 100 つじぎり ギガスパーク つららおとし サイコバレット きあいのハチマキ ドサーモン 100 じしん スプラッシュ しゅうげき グランボールダ チイラのみ マンムー 100 じしん スターフリーズ スプラッシュ こおりのつぶて せんせいのツメ ハサーガ 100 じしん ウッドハンマー くらいつく からをやぶる ひかりのこな ガブリアス 100 じしん げきりん いかりのほのお ストーンエッジ ラムのみ ワルビアル 100 じしん ウッドハンマー いかりのほのお サイコパンチ カムラのみ じめんタイプ使いだが、じめんタイプを持っていないバンギラスが先発で出てきてすなおこしが発動する。 ▼仕掛け攻略 道なりに進んだ先にあるミュウツーの像を後ろから調べるとスイッチがある。 押すと目が光った状態になり「ふしぎなアメ」が落ちている部屋へのシェルターが開き、 もう一度押すと目が消えた状態になり2つ目のミュウツーの像がある部屋のシェルターが開く。 2つ目のミュウツーの像を後ろから調べてスイッチを押すと鉢植えが並んだ部屋へのシェルターが開くので 左から4番目の鉢植えを調べるとスイッチがある。 押すと階段の下のシェルターが開くのでその先に進む。最後は見えない迷路を進んだ先にナギナタがいる。 かいていトンネル要なみのり・かいりき・フラッシュ B1Fの下り梯子から新エリアへ。 最奥にいるキリを倒す。 ▼キリ(エリア調査初回) 使用アイテム:かいふくのくすり×3・なんでもなおし×1 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 スターミー 81 ハイドロポンプ サイコキネシス バグノイズ わるだくみ ひかりのこな ダンカンス 80 グランボールダ スターフリーズ じしん しねんのずつき チイラのみ ラブリン 80 なみのり おんち サイコキネシス おおあくび おうじゃのしるし オールガ 81 スプラッシュ ぶちこわす つららおとし メガホーン きあいのハチマキ ラプラス 82 ハイドロポンプ れいとうビーム だいちのちから サイコバレット たべのこし テペトラー 83 はどうだん れいとうビーム だいちのいかり あくのはどう ヤタピのみ ▼キリ(エリア調査再戦) 使用アイテム:かいふくのくすり×4 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 アメリシア 100 ハイドロポンプ かみなり れいとうビーム だいちのいかり ひかりのこな セルディー 100 だいこうずい こおりのキッス しねんのずつき メロメロ しろいハーブ ラブリン 100 ハイドロポンプ エアスラッシュ おおあくび わるだくみ おうじゃのしるし ヤミクラゲ 100 ハイドロポンプ ダークリゾルブ れいとうビーム どくどく たべのこし バクソウオ 100 スプラッシュ いかりのほのお ドリルライナー メガホーン チイラのみ テペトラー 100 はどうだん れいとうビーム だいちのいかり あくのはどう ヤタピのみ アメリシアのあめふらしで雨状態からスタートする。 サファリゾーン東エリア解禁。 イベント無し。エリア調査においてここに来る必要はない。 ダークタワー1Fの下り階段から新エリアへ。 最奥にいるモクとレンを倒す。 ▼モクとレン(エリア調査初回) 使用アイテム:かいふくのくすり×3・なんでもなおし×1 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 ドレディア 81 だいせいちょう おんち ハイドロポンプ ちょうのまい ひかりのこな ドンカラス 81 ブレイブバード つじぎり しゅうげき にほんばれ ピントレンズ ナットレイ 82 パワーウィップ アイアンヘッド いわころがり やどりぎのタネ チイラのみ ガルラーダ 82 ブレイブバード サイコバレット しゅうげき つるぎのまい おうじゃのしるし リーフィス 83 ギガドレイン だいちのいかり やどりぎのタネ どくどく たべのこし トゲキッス 83 はどうだん サイコバーン かくらんひこう あまごい ヤタピのみ ダブルバトル。 ▼モクとレン(エリア調査再戦) 使用アイテム:かいふくのくすり×4 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 サムラダケ 100 おいしげる フレアドライブ ストーンエッジ キノコのほうし ひかりのこな プテラ 100 ブレイブバード ギガスパーク つららおとし りゅうのまい おうじゃのしるし ヒカリゴケ 100 リーフストーム 10まんボルト ハイドロポンプ ひかりのかべ カムラのみ プレゼンタ 100 ブレイブバード つららパンチ きあいだま ダイヤブラスト チイラのみ リーフィス 100 ハイドロポンプ れいとうビーム だいちのいかり からをやぶる たべのこし トゲキッス 100 エアスラッシュ はどうだん サイコバーン あまごい ヤタピのみ ダブルバトル。 ときのようかん要フラッシュ 1Fの下り階段から新エリアへ。一方通行になっていてあなぬけのヒモやあなをほる等でしか後戻りできないので注意。 途中でイベント。 洞穴の前にいる女の子に話しかける。 迷路に入って最初の分岐を東に進み、日記を調べる。最後まで読み、「シルフスコープ」を手に入れる。 最奥にいる幽霊に話しかけると野生のヨノワールと戦闘。(撃破でイベント進行) 手持ちに空きがある状態でカラスバシティにいるポリゴンに話しかける。ポリゴンを入手(Lv30)。 ユキユキやま1Fの下り梯子から新エリアへ。 最奥にいるサザンカを倒す。 ▼サザンカ(エリア調査初回) 使用アイテム:かいふくのくすり×3・なんでもなおし×1 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 ハンタマ 82 くらいつく とびひざげり カウンター サイコバレット チイラのみ オンネット 80 くらいつく つららおとし かわらわり かげうち せんせいのツメ ボンバット 81 じしん フレアドライブ ギガスパーク ドレインパンチ カムラのみ パンプッチ 81 リーフストーム ハイドロポンプ ほうでん ねむりごな しろいハーブ ゲンガー 81 きけんなどくそ きあいだま ダークリゾルブ わるだくみ ひかりのこな ネクロシア 83 ねらいうち クロスチョップ サイコカッター おにび ピントレンズ ▼サザンカ(エリア調査再戦) 使用アイテム:かいふくのくすり×4 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 ハンタマ 100 とびひざげり カウンター つららおとし ぶちこわす チイラのみ オンネット 100 くらいつく かわらわり かげうち でんじは せんせいのツメ ホムロソク 100 のりうつる ほうでん きあいだま さいみんじゅつ ヤタピのみ ワラガシラ 100 くらいつく ギガスパーク しゅうげき だいばくはつ カムラのみ ヨノワール 100 ふくしゅう いたみわけ おにび コスモパワー たべのこし ネクロシア 100 ねらいうち つららおとし クロスチョップ サイコカッター ピントレンズ D・HだんアジトB4Fの下り階段から新エリアへ。 最奥にいるコナギを倒す。 ▼コナギ(エリア調査初回) 使用アイテム:かいふくのくすり×3・なんでもなおし×1 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 ルナバイン 80 サイコバーン きあいだま ダイヤブラスト リフレクター ひかりのこな プラネム 80 ダイヤブラスト スターフリーズ だいばくはつ からをやぶる きあいのハチマキ オオイナリ 81 サイコバーン めいそう こうそくいどう バトンタッチ リュガのみ ビビッドン 81 かみなり エナジーボール バグノイズ あやしいひかり カムラのみ エルレイド 82 サイコバレット インファイト つららおとし ぶちこわす ラムのみ メタグロス 83 メタルブラスト スプラッシュ ギガスパーク アームハンマー せんせいのツメ ▼コナギ(エリア調査再戦) 使用アイテム:かいふくのくすり×4 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 シルドール 100 サイコバーン コスモパワー じこさいせい どくどく たべのこし チェキラス 100 サイコバーン あくのはどう ダイヤブラスト ダークロアー きあいのハチマキ レジュリア 100 サイコキネシス ふぶき きあいだま あくまのキッス ひかりのこな ビビッドン 100 サイコキネシス かみなり バグノイズ めいそう カムラのみ オオペラー 100 サイコキネシス ハリケーン ねっぷう すなかぜ おうじゃのしるし メタグロス 100 サイコバレット メタルブラスト スプラッシュ ギガスパーク ラムのみ ▼仕掛け攻略 B5Fの移動床エリアは最初の状態では絶対に進めないようになっている。 鉢植えを調べるとスイッチがあるのでそれを押すと移動床の向きが変わり先に進めるようになる。 また、鉢植えのスイッチについて、一度押して戻らなくなった後B5Fのフロアを一度出て再び戻った際 床の矢印だけ配置が戻り、スイッチだけが押せなくなるバグが確認されている為、 スイッチ起動前にレポートすることを深く推奨する。 ひのしま要かいりき・いわくだき B2Fの下り梯子から新エリアへ。 最奥にいるユウキを倒す。 ▼ユウキ(エリア調査初回) 使用アイテム:かいふくのくすり×3・なんでもなおし×1 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 マンムー 81 スターフリーズ じしん しゅうげき こおりのつぶて せんせいのツメ ワラガシラ 80 ギガスパーク しゅうげき つるぎのまい さいみんじゅつ ひかりのこな アルデッパ 81 おいしげる スプラッシュ つららおとし ねむりごな チイラのみ エルレイド 82 サイコカッター インファイト つじぎり つるぎのまい カムラのみ フィニクス 82 オーバーヒート ドラゴンビート エナジーボール ハリケーン しろいハーブ ティラノス 83 グランボールダ つじぎり フレアドライブ しねんのずつき きあいのハチマキ ▼ユウキ(エリア調査再戦) 使用アイテム:かいふくのくすり×4 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 エルレイド 100 しねんのずつき インファイト ぶちこわす つるぎのまい カムラのみ テッカニン 100 しゅうげき かげぶんしん まもる バトンタッチ チイラのみ ベロベルト 100 げきとつ スプラッシュ しねんのずつき おおあくび せんせいのツメ ゲンガー 100 きけんなどくそ サイコバーン ダークリゾルブ わるだくみ ひかりのこな ラプラス 100 ぜったいれいど つのドリル ねむる ねごと カゴのみ ティラノス 100 グランボールダ フレアドライブ じしん しねんのずつき きあいのハチマキ かみなりのしま要いわくだき B2Fの下り梯子から新エリアへ。 最奥にいるハルカを倒す。 ▼ハルカ(エリア調査初回) 使用アイテム:かいふくのくすり×3・なんでもなおし×1 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 パチリック 81 かみなり おんち じりょくせん たいでん サンのみ ダンカンス 80 スプラッシュ つららおとし じしん あくび せんせいのツメ セラーナ 81 だいせいちょう ハイドロポンプ きあいだま ちょうのまい ひかりのこな ユキタテハ 82 むしのさざめき ふぶき ハイドロポンプ ちょうのまい ヤタピのみ ロップル 82 サイコバーン ミラーコート バグノイズ わるだくみ きあいのハチマキ コーシャン 83 かえんほうしゃ サイコキネシス バグノイズ ダークロアー カムラのみ ▼ハルカ(エリア調査再戦) 使用アイテム:かいふくのくすり×4 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 ギギギアル 100 メタルブラスト ギガスパーク ぶちこわす ギアチェンジ せんせいのツメ アリンセス 100 むしのさざめき サイコバーン ハイドロポンプ きけんなどくそ ヤタピのみ ドゴン 100 インファイト ブレイブバード ぶちこわす ビルドアップ カムラのみ ホムロソク 100 のりうつる かえんほうしゃ きあいだま さいみんじゅつ おうじゃのしるし マニューラ 100 つじぎり スプラッシュ サイコパンチ こおりのつぶて きあいのハチマキ セラーナ 100 だいせいちょう ハイドロポンプ きあいだま ちょうのまい ひかりのこな こおりのしまB1Fの下り梯子から新エリアへ。 最奥にいるカズキ(主人公が女の時)・ミドリ(主人公が男の時)を倒す。 ▼カズキ(エリア調査初回) 使用アイテム:かいふくのくすり×3・なんでもなおし×1 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 ニドキング 80 じしん ギガスパーク ぶちこわす どくどく サンのみ ブーバーン 81 オーバーヒート エナジーボール マグナムパンチ わるだくみ しろいハーブ ユニサス 82 メタルブラスト スプラッシュ ギガスパーク さいみんじゅつ ひかりのこな ネクロシア 82 つじぎり スプラッシュ クロスチョップ サイコバレット カムラのみ キノガッサ 82 おいしげる スカイアッパー ストーンエッジ キノコのほうし きあいのハチマキ ドラドーン 83 ドラゴンビート ハリケーン ハイドロポンプ りゅうのまい おうじゃのしるし ▼カズキ(エリア調査再戦) 使用アイテム:かいふくのくすり×4 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 プラネム 100 グランボールダ いかりのほのお だいばくはつ からをやぶる せんせいのツメ ガッツロス 100 しゅうげき じしん グランボールダ つるぎのまい チイラのみ セルディー 100 ハイドロポンプ れいとうビーム サイコキネシス でんじは カムラのみ アーボスク 100 メタルブラスト ギガスパーク つららおとし じしん リュガのみ ネクロシア 100 つじぎり スプラッシュ クロスチョップ サイコバレット ピントレンズ ドラドーン 100 りゅうせいぐん ハリケーン ハイドロポンプ ダイヤブラスト しろいハーブ ▼ミドリ(エリア調査初回) 使用アイテム:かいふくのくすり×3・なんでもなおし×1 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 ニドクイン 80 じしん つららおとし ぶちこわす どくどく サンのみ エレキブル 81 ギガスパーク スプラッシュ じしん しゅうげき カムラのみ ユニサス 82 メタルブラスト スプラッシュ ギガスパーク さいみんじゅつ ひかりのこな ヨノワール 82 ふくしゅう いたみわけ どくどく コスモパワー たべのこし テペトラー 82 ハイドロポンプ はどうだん れいとうビーム だいちのいかり ヤタピのみ ドラドーン 83 ドラゴンビート ハリケーン ハイドロポンプ りゅうのまい おうじゃのしるし ▼ミドリ(エリア調査再戦) 使用アイテム:かいふくのくすり×4 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 プラネム 100 サイコバレット ギガスパーク だいばくはつ からをやぶる せんせいのツメ ハッサム 100 しゅうげき アイアンヘッド かわらわり つるぎのまい チイラのみ セルディー 100 ハイドロポンプ れいとうビーム サイコキネシス でんじは カムラのみ モアドガス 100 ダークリゾルブ だいもんじ スプラッシュ だいばくはつ ズアのみ ヨノワール 100 ふくしゅう いたみわけ どくどく コスモパワー たべのこし ドラドーン 100 りゅうせいぐん ハリケーン ハイドロポンプ ダイヤブラスト しろいハーブ ポケモンじょう2Fの上り梯子から新エリアへ。 最奥にいるスレナを倒す。 ▼スレナ(エリア調査初回) 使用アイテム:かいふくのくすり×3・なんでもなおし×1 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 ググズリー 80 クロスチョップ じしん くらいつく はらだいこ たべのこし エビワラー 80 インファイト ブレイズキック つららおとし ぶちこわす せんせいのツメ レディバル 81 とびひざげり しゅうげき スプラッシュ ストーンエッジ きあいのハチマキ ゴリチュウ 82 ボルテッカー ウッドハンマー しゅうげき ねこだまし カムラのみ ブレイオー 82 メタルブラスト ウッドハンマー じしん サイコカッター サンのみ コジョンド 83 とびひざげり サイコバレット しゅうげき ストーンエッジ ラムのみ ニューアイランドの本来のジムリーダーであり、かくとうタイプ使いである。 ▼スレナ(エリア調査再戦) 使用アイテム:かいふくのくすり×4 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 テッコンボ 100 ドレインパンチ つららパンチ ぶちこわす つるぎのまい チイラのみ キノガッサ 100 おいしげる ストーンエッジ マッハパンチ キノコのほうし きあいのハチマキ ズルズキン 100 とびひざげり サイコバレット ストーンエッジ りゅうのまい せんせいのツメ ドゴン 100 インファイト ブレイブバード ストーンエッジ ビルドアップ おうじゃのしるし ブレイオー 100 メタルブラスト ウッドハンマー じしん しねんのずつき カムラのみ コジョンド 100 とびひざげり ウッドハンマー しゅうげき ストーンエッジ ひかりのこな チャンピオンロード要かいりき・いわくだき B2Fの下り梯子から新エリアへ。 最奥にいるギンノに話しかける。オルディナを入手。 エリア調査終了後 D・Hビル1Fの階段から新エリアへ。 途中でイベント。条件を満たすまで呼び止められて進むことができない。 最奥のワープパネルからはなれのことうへ以後主人公の家の裏にある花からはなれのことうにワープできるようになる。 ▼必要な条件 イベントの進行に必要な条件は以下。 レンジャーベースでジャッキーがスフィアいせきに出発するイベントを見る 新エリアの最奥にいるトレーナー(計11人)を一回以上倒す ときのようかんイベント終了後、カラスバシティでポリゴンを仲間にする チャンピオンロードでオルディナを仲間にする 1番と3番は見落としがちなので全て倒したはずなのに通してもらえない時はまず疑ってみよう。 はなれのことうポケモンセンターの東にある建物に入り、カノンに話しかける。 スフィアいせきへ スフィアいせきダンジョンを攻略する。→スフィアいせき アスフィアを捕獲、もしくは倒す。ミラージュバトルシステムが使用可能になる。→ミラージュバトルシステム 全国図鑑完成後 ハクジタウン全国図鑑完成後、研究所でヒイラギに話しかけるとイベント。No.151/249/250/251/385/386のポケモンは捕獲しなくても可。具体的にはミュウ、キノココ、キノガッサ、ラクチャン、オルマリア、アスフィアの6種。 ニューアイランドからポケモンじょうへ ▼必要な条件 No.151/249/250/251/385/386以外の全てのポケモンを図鑑に登録する(=捕獲する)必要がある。 通信機能を使わなくても図鑑を完成させることができるが、 伝説のポケモンを倒してしまったり、一匹しか入手できないポケモンを逃してしまった場合は そのセーブデータでは通信交換を使わない限り図鑑を完成させることができなくなってしまうので注意。 図鑑を埋められなくなる可能性があるポケモンシンボルエンカウントのポケモン(ミュウ・アスフィアは捕獲しなくても可)フリーザー・サンダー・ファイヤー・ライコウ・エンテイ・スイクン・ライラプス・ガニメデ・ネメアディアルガ・パルキア・ダークライ・ルギア・ホウオウ・ミュウツー・ミュウロイツァー・ガタノア・ラティアス・ラティオス・アスフィア ルカリオ(リオルを進化させる) ユレイドル(リリーラを進化させる) マカドゥス(スミロドンを進化させる) メタング・メタグロス(ダンバルを進化させる) フシギソウ・フシギバナ(フシギダネを進化させる) リザード・リザードン(ヒトカゲを進化させる) カメール・カメックス(ゼニガメを進化させる) プテリクス(ティオルスを進化させる) ヒードラン(テツカブリを進化させる) フィオネ(マナフィとメタモンで卵を作る) ポケモンじょう8Fの上り梯子から奥地へ。 最奥で戦闘イベント。ターナーを倒す。 ▼ターナー(3回目) 使用アイテム:かいふくのくすり×4 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 アスフィア(アルタイルフォルム) 100 ひょうらいは ふぶき きあいだま サイコバーン おうじゃのしるし アスフィア(シリウスフォルム) 100 りゅうせいぐん かみなり オーバーヒート くろいきり しろいハーブ ラクチャン 100 ぶちこわす とびひざげり しんそく おにび きあいのハチマキ ルギア 100 スプラッシュ じしん サイコカッター ぶちこわす こだわりハチマキ ディアルガ 100 ジオインパクト シャドーボール ハイドロポンプ ダークリゾルブ メタルコート ネメア 100 パワーウィップ いかりのほのお ストーンエッジ りゅうのまい カムラのみ ターナーの使用するポケモンはミュウツーと同じく通常とは別種類扱いになっており大幅に強化されている。詳細は後述。 挑む時点ではげんきのかけらがショップで買えるようになっているので 倒すだけが目的ならげんきのかけらを買いだめしておけば最悪PP切れまで粘って強引に倒すことも可能。 + 使用ポケモン詳細 ミュウツーと同じくターナーのポケモンは通常とは別の種類で、プレイヤーが入手する手段は用意されていない。 そして通常のポケモンとは グラフィック、タイプ、特性、種族値、技 が異なる(強化されている)。 ポケモン タイプ とくせい 種族値 H A B C D S アスフィア(アルタイルフォルム) こおり・ドラゴン ふくがん 100 155 111 201 111 179 アスフィア(シリウスフォルム) でんき・ドラゴン ふゆう 100 111 133 201 133 179 ラクチャン あく・ゴースト ヨガパワー 85 184 73 51 96 157 ルギア みず・はがね ちからもち 106 135 144 100 172 157 ディアルガ はがね・ゴースト かそく 100 133 134 201 111 135 ネメア くさ・どく もらいび 111 184 106 95 123 84 ▼攻略情報的なもの アスフィア(アルタイルフォルム) 特攻種族値201・素早さ種族値179から威力120の4つの技をふくがんで命中率を補って放ってくる。タイプ一致技のふぶき、ひょうらいは、弱点対策に岩・鋼対策のきあいだま、格闘対策のサイコバーンを使ってくる。稀に追加効果や持ち物のおうじゃのしるしが発動することも。しかし技のPPが全て5と少なく、ひょうらいは以外の技はふくがん込みでも命中100ではないので技が外れることもある。(日本語版では)すばやさに下降補正(ゆうかん)がかかっていて、バッジ補正1.1倍込み最速100族くらいのすばやさがあれば先制可能。おくびょうアスフィアのドラゴン技は余裕の一撃、おくびょうパルキアのあくうせつだんでもギリギリ1発で倒せる。 アスフィア(シリウスフォルム) アルタイルフォルムと同じ特攻・素早さであるが攻撃が防御・特防に配分されている。技に関してもタイプ一致技のりゅうせいぐん・かみなり、弱点の氷・地面をオーバーヒート・特性ふゆうによって補っている。りゅうせいぐんやオーバーヒートの特攻ダウンや、しろいハーブ・くろいきり(特に後者はこちらの能力上昇も)で消してくるため厄介である。アルタイルフォルムと異なり素早さ下降補正が無い(実数値394)ので、先制するにはバッジ補正込みで最速115族以上が必要になる。おくびょうパルキアは先制できず、りゅうせいぐんが外れてもあくうせつだん1発では倒せない。 ラクチャン 攻撃種族値184+ヨガパワーの高火力からぶちこわすを放ってくる。他にもぶちこわすが半減される悪・鋼対策にとびひさげり、優先度が高い先制技のしんそく、一撃でこちらを落とせない場合によく使うおにびがある。幸い防御・特防は高くないが素早さが高く、弱点もない。アスフィアのしゃくねつほうやカモナイツのブレイブバードなら先制で倒しに行けるが、きあいのハチマキに注意。(日本語版では)素早さに上昇補正(おくびょう)がありその実数値は385。こちらのバッジ補正込み最速110族と同速になる。 グラフィックはモスギスに似ている。ラクガキ繋がりなのだろうか。 対策としては、先制できるポケモンを用意する、特性いかくを持つポケモンを繰り出す、ひかりのこなやせんせいのツメを持たせたアタッカーに賭けてみる等。 また、おにびでゴースト技のスペースがなく、タイプ一致くらいつくがないのでぶちこわすのPP5をなくすだけでも実はなんとかなったりする。特にホムロソクはおにびも無効で完封可能。まもる系統の技とプレッシャーを両立できるサンダー等でPPを削るのも有効か。 余談ではあるが、とびひざげりは威力、命中、PPは第五世代準拠だが、外れた時の仕様は第三世代の仕様(与えるはずだったダメージの半分)のままとなっており、ゴーストタイプで受けてHPを減らすことはできないが、逆に最大HPが622以上のラッキー、ハピナスに対し外れた場合は相手のラクチャン(HP311)は必ず倒れる。 ルギア 攻撃種族値135とそこそこだが特性ちからもちを持っており、技もタイプ一致技のスプラッシュ、電気対策のじしん、格闘対策のサイコカッター、高威力のぶちこわすと隙がない。しかしこだわりハチマキを持っている為じしんを打たせたあとに飛行・ふゆう持ちに交代すれば突破が楽になる(交代もあるが)。サイコカッターは威力の関係であまり使ってこないが使ってきた場合はあくタイプを出せば良い。スプラッシュは雨状態にしてしまうと更に脅威に、逆に晴れなら弱体化する。また、出した技のPPがなくなると、わるあがきをするがその威力も結構高い。先制して一撃で倒せるポケモンはカモナイツくらいか(一応こだわりハチマキかアップグレードを持たせたジバクンのだいばくはつは相性半減だが一撃で倒せる)。 グラフィックはポケモンXDに登場したリライブ不可能な究極のダークポケモン、XD001ことダーク・ルギア。このことからちからもちはおそらくダーク技が普通のポケモンには効果抜群、つまり2倍ということから特性で2倍を再現しているかと思われる。 ディアルガ タイプ一致のジオインパクト・シャドーボール、炎・地面対策のハイドロポンプ、毒状態にならないダークリゾルブを特攻種族値201から放ってくる。元のすばやさは他より低めだが、かそくが1度でも発動すると抜かせるポケモンがほぼいなくなる(最速130族も抜かれる)。たが特防は高くないのでジオインパクトの特攻アップを利用して攻めていこう。ディアルガで全て半減できる(こちらも一致技は半減だが、特攻アップしていなくてもだいちのいかりで一撃)。ヤミクラゲも全て半減で受けることが出来て、ミラーコートで反撃したり相手のジオインパクトを利用して一致技で倒しにいける。 グラフィックはポケモン不思議のダンジョンシリーズの探検隊に登場したやみのディアルガ。このことからかそくはおそらくディアルガ(とダークライ)の専用かしこさ「じかんだんそう」(常時倍速の状態)が元になったと思われる。 ネメア 草・毒タイプにもらいびと耐性が優秀。攻撃面も種族値184からタイプ一致パワーウィップ、もらいびを生かした氷対策のいかりのほのお、飛行・氷対策にストーンエッジは強力である。パワーウィップの火力はラクチャンのぶちこわすの半分程度だが、りゅうのまいを持っている。エスパー対策技は無いが、特殊耐久は高めで一撃で倒すには、命中不安だがおくびょうミュウツーのサイコバーン、命中安定なら、おくびょうラティオスのこころのしずくサイコキネシスくらいの火力は必要と思われる(参考として、等倍の特殊技だとおくびょうアスフィアのしゃくねつほうで8~9割くらいのダメージ)。そのため、物理攻撃の方が倒しやすい。 グラフィックはネメアの色が黄色くなったが、なぜ黄色なのかは不明。 相手の種族値が高くて驚くかもしれないが、個体値6V、努力値は0の為、実数値はコピー元のポケモンの種族値に次の法則を適用したものとほぼ一致する。 努力値はアスフィアとディアルガがCS、ラクチャンとルギアはAS、ネメアはHA。 プレイヤーにもあるバッジ補正1.1倍効果(これはニューアイランドジムのミュウツーの時にはなかった) ラクチャンの種族値はH85-A135-B65-C45-D85-S110 また、6匹それぞれにも性格がある。すばやさ以外はどこに上昇補正されているかわかりにくいが、下降補正についてはトリックで混乱木の実を押し付けることで調べることが可能。 ↑上昇補正もダメージ計算機を使って調査しました。アルタイルアスフィアはゆうかん、ラクチャンは臆病、ルギアは腕白、ネメアは控え目、シリウスアスフィアとディアルガは無補正でした。 ↑調査ありがとうございます。ラクチャンとネメアがまさか攻撃下降性格だったとは意外ですね。 アスフィアやヨガパワーのカモナイツ、ふしぎなまもりのジバクンがいるとだいぶ楽になる。逆にシナリオで有利だった水タイプはダメージが通りにくい。
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メタルZONE ハンティングZONE月曜日 プリン、ブリコ、パペットが1時間ごとに出現 火曜日 プリン出現 水曜日 ブリコ行進 木曜日 パペットショウ 金曜日 プリン、ブリコ、パペットが1時間ごとに出現 土・日曜日 マネマネ参上 メタルZONE ZONE1 ZONE2 ZONE3 ZONE4 ZONE5 スタミナ消費 10 15 20 25 35 適正レベル LV1-19 LV20-29 LV30-39 LV40-49 LV50-59 解放条件 2章クリア 8章クリア 12章クリア 17章クリア 21章クリア メタルラン弱点 睡眠 睡眠 麻痺 混乱 石化 ◆攻略・解説◆ バクロウ系・メタルラン系は行動後、高確率で逃走してしまうため、1ターンで殲滅することが目標になります。 クエスト「キング出現」の場合は5Fにメタルバクロウ王が100%出現します。 バクロウ王のそばに(鶯ボールとそっくりな)回復役がいる場合は先にそちらを倒しておきましょう。 メタルラン・ゴールドランを倒す方法で良いアイデアがあればコメントをお願いします。 時間割はこちらへ。 ハンティングZONE ハンティングZONEはAM0時切り替えです。 火曜日 プリン出現 属性用アイテム 水曜日 ブリコ行進 武器用アイテム 木曜日 パペットショウ 種族用アイテム 金曜日 プリン,ブリコ,パペット時間切替 土曜日 マネマネ参上 コイン 日曜日 マネマネ参上 コイン ハンティングZONE1 ハンティングZONE2 ハンティングZONE3 スタミナ消費 10 15 20 適正レベル LV1-19 LV20-39 LV40-69 解放条件 4章クリア 9章クリア 18章クリア 月曜日 プリン、ブリコ、パペットが1時間ごとに出現 プリン 0 00 3 00 6 00 9 00 12 00 15 00 18 00 21 00~ ブリコ 1 00 4 00 7 00 10 00 13 00 16 00 19 00 22 00~ パペット 2 00 5 00 8 00 11 00 14 00 17 00 20 00 23 00~ アイテムリスト 火曜日 プリン出現 プリン ミミプリン トケプリン ツノプリン 稀にBOSSデカプリン出現 ◆攻略・解説◆ 物理ダメージに耐性があり大幅に軽減されてしまいます。 魔法や○○エッジなどの属性攻撃を持ったキャラクターでパーティを構成しましょう。 また、一部のプリンは一定以上HPが減ると逃走してしまいます。 攻撃を複数の相手に分散させるよりも、1,2匹に集中攻撃し確実に仕留めたいところです。 アイテムリスト 水曜日 ブリコ行進 ブリコ ブリコナイト ミサイルブリコ ブラストブリコ アイスブリコ ダークブリコ サンダーブリコ 稀にBOSSキングブリコ出現 ◆攻略・解説◆ 一定ターン経過で敵が消滅し次のフロアへ強制的に移動します。 より多くアイテムを得るためには、すばやい討伐が求められます。 毎ターン2、3匹倒せる戦力や範囲攻撃キャラがいると理想的です。 また、ブリコは赤いエリアを目指して移動し、侵入するとパワーアップしてしまいます。 パワーアップしたブリコは1ターンで仕留めるのが難しくなるため侵入前に倒しておきたいところです。 アイテムリスト 木曜日 パペットショウ ZONE1 弓部隊が出現 トバシパペット トナエパペット ZONE2 槍部隊が出現 ツキパペット トナエパペット ZONE3 剣部隊が出現 キリパペット トナエパペット 稀にBOSSパパペット出現 ◆攻略・解説◆ 画面左上の操作時間(持ち時間)がなくなるとステージが終了します。普段とは違う仕様に注意が必要です。 1操作0.4秒くらいを目安に少しずつ動かし、できるだけ無駄を省いた操作をするのがポイントになります。 敵の魔防が非常に高いので物理系の構成が最適です。 メガスピア、ギガアローなどの物理系スキルやカウンターは有効ですが、ファイアエッジ、ダークネスショットなどの属性攻撃は軽減されてしまいます。 味方を1マスおきに配置すれば連携が狙え、敵キャラが自ら挟まれに来ることがあります。 アイテムリスト 金曜日 プリン、ブリコ、パペットが1時間ごとに出現 プリン 0 00 3 00 6 00 9 00 12 00 15 00 18 00 21 00~ ブリコ 1 00 4 00 7 00 10 00 13 00 16 00 19 00 22 00~ パペット 2 00 5 00 8 00 11 00 14 00 17 00 20 00 23 00~ アイテムリスト 土・日曜日 マネマネ参上 獲得コイン目安 ZONE1:1000c前後 ZONE2:4000c前後 ZONE3:8000c前後 マネマネ まマネマネ マネマネボム マネマネイート ゴールドマネマネ 逃走 稀にBOSSファイトマネマネ出現 z3 1700cほど ◆攻略・解説◆ 毎ターンパワードポイントが出現する特殊なダンジョンです。 敵であるマネマネイートがパワードポイント(P)を食べてパワーアップを狙ってきます。 食べられた直後のクロス攻撃は威力が高いため、イートの上下左右から避難しましょう。 可能であれば食べられる前にパワードポイントを使用してください。 また、ゴールドマネマネはHPが減ると逃走しやすいため、攻撃を集中させ1ターンで倒すのをお勧めします。 ログ設置 コメント すべてのコメントを見る